当人口达到上限或需要优化居民属性时,驱逐冗余居民是必要的管理手段。游戏机制允许监督者通过特定操作将居民永久移出避难所,但需注意该过程不可逆且需提前回收装备。具体操作流程为:点击左上角人口数字进入居民详情界面,选中目标居民后将其拖至避难所大门外,界面会出现红色驱逐图标,确认后居民将携带行李箱离开。需确保已回收该居民的武器、服装及宠物,否则这些物品会随居民消失。
驱逐功能的设计初衷是为平衡资源与人口结构,尤其在避难所空间或资源紧张时,低属性居民可能影响生产效率。例如发电站需要高力量(S)属性居民,水处理厂依赖观察力(P),若居民属性与岗位不匹配,驱逐后招募新居民更有利于提升整体效率。需注意,居民一旦被驱逐便无法召回,且游戏未提供自动筛选或批量驱逐功能,需手动逐个操作。
从策略层面看,驱逐应与居民培养计划结合。前期可通过广播站吸引高属性流浪者,中期利用训练室提升居民属性,后期则需淘汰无法通过训练达标的居民。部分玩家会选择优先驱逐幸福度持续低迷或易引发冲突的居民,但游戏机制中情绪对生产效率的影响有限,此类决策更多基于管理偏好。
最后需强调,驱逐并非唯一的人口调控方式。通过控制男女居民比例延缓生育、暂停广播站招募、或派遣居民长期探索废土均可间接减少避难所内人口压力。若追求高效管理,建议在驱逐前规划好人口结构,避免频繁操作影响避难所稳定性。