攻击停留的敌人需要掌握行军规则和战斗机制。当敌人的部队停留在某块地格上时,你可以通过派遣自己的部队行军至该地块,触发自动战斗。需每移动一格会降低1点士气,而停留可以恢复士气,因此在发起攻击前,尽量让部队在邻近地块稍作停留,确保士气充足。如果敌人的停留位置靠近军乐台或受到同盟科技一鼓作气影响,他们的士气恢复速度会更快,这时候你需要更谨慎地选择进攻时机。
攻击停留敌人时,视野机制非常重要。部队的视野范围是相邻2格,这意味着你可以观察到敌人停留点附近的动态,但敌人也可能利用视野盲区埋伏。如果你发现敌人停留的地块周围有其他敌军活动,建议先侦查或派遣斯巴达队伍试探,避免主力部队陷入埋伏。驻守和停留的功能不同:驻守可以主动守卫地块及相邻友军地块,而停留只是临时恢复士气,因此优先攻击那些单纯停留的敌人,避免硬碰驻守的高战力队伍。
攻城时,停留敌人的处理方式略有不同。如果敌人停留在主城中间的格子,你的部队无法直接攻击他们,必须先攻破城墙或消灭守军。这时候器械队伍就派上用场了,建议先派遣主力部队消灭敌方守军,再调动器械兵拆毁城墙。如果敌人停留在营帐附近,你需要先拆毁营帐才能攻击其中的部队,因此合理分配兵力是关键。同盟协作也很重要,可以请盟友帮忙牵制或分散敌人注意力,为你的进攻创造机会。
在发起攻击前,确保你的部队兵力充足,战法搭配合理,尤其是克制敌人兵种的战法能大幅提高胜率。如果敌人停留的地块距离较远,可以提前建造营帐作为中转站,减少行军损耗。多关注战报信息,分析敌人的武将和战法组合,调整自己的策略。盲目进攻只会浪费体力,稳扎稳打才能逐步削弱敌人。